Este trabalho apresenta a formulação matemática de uma triangularização de superfície para esfera e elipsóide com uma aproximação intencionada a se obter uma discretização relativamente uniforme, objetivo comumente desejado para modelagens computacionais de diversas áreas de matemática aplicada. A ideia foi desenvolvida tomando as áreas das superfícies a partir de taxas de recobrimento por quantidade de pontos, assim como comprimentos de circunferências concêntricas distruídos obedecendo também uma taxa de cobertura. Mostramos também uma codificação em Python com a implementação da formulação e a triangulação de Delaunay para obtenção de elementos tetraedrais convenientes para modelagem 3D por elementos finitos.